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《黑神话:悟空》横空出世厦门游戏产业如何锻长板补短板

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发表于 2024-8-31 10:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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《黑神话:悟空》横空出世,厦门游戏产业如何锻长板补短板?2024-08-30 11:32·厦门日报

近日,人们在德国2024年科隆国际游戏展《黑神话:悟空》拍照区拍照。新华社发


  过去一周,众多玩家沉浸于攻克《黑神话:悟空》的“八十一难”。这部首款国产3A游戏(高质量、高投入、高回报的游戏)大作发售仅4天,销量就突破一千万套,全平台最高同时在线人数300万人。
  “悟空”全网刷屏之外,有关游戏产业发展的讨论也多了起来。具体到厦门,作为我国游戏产业起步较早的城市之一,游戏产业基础良好,培育了吉比特、4399、青瓷游戏、极致互动、真有趣等一批知名企业。但对标先进,厦门游戏产业仍然有一些短板亟待补齐。
  《黑神话:悟空》的成功为厦门游戏企业带来哪些启示?在游戏产业高质量发展的道路上,厦门该如何锻长板、补短板?记者就此采访了多位业内人士。


 楼主| 发表于 2024-8-31 10:48 | 显示全部楼层
路径1
  走“精品游戏”之路
  把握机遇推动单机游戏发展
  “《黑神话:悟空》不仅仅是一款游戏,更对国产游戏起到风向标的作用。”福建省动漫游戏行业协会秘书长鲍永芳说,作为“现象级”作品,《黑神话:悟空》制作精良、玩法丰富,展现了中国游戏开发者的技术和创意,它的成功让游戏从业者增添了信心,也激励更多企业坚定走“精品游戏”之路。
  事实上,“精品化”是游戏行业近年来的主旋律。一方面,随着游戏版号常态化发放、新品游戏陆续上线,游戏市场竞争越发激烈;另一方面,玩家对于游戏产品的质量要求日渐提升。“在政策引导和市场驱动下,没有任何创新的‘换皮’或山寨游戏注定将被淘汰,大家越来越注重‘卷’质量。”相关业内人士分析。
  在多位业内人士看来,发展精品游戏恰是厦门的优势所在。“厦门的游戏企业一直坚持在精品研发的道路上前进,研发氛围在全国位居前列。”厦门市动漫游戏行业协会副秘书长蒋晓洵说,早在2006年,厦门就出台政策,支持原创游戏上线运营。2014年以来,厦门在原有政策基础上,针对动漫游戏增加了不少普惠性政策,涵盖人才、租金补贴等。
  精品游戏也往往拥有强大的生命力和盈利能力。比如,吉比特开发的经典回合制游戏《问道》,迄今已有18年历史,在今年上半年仍贡献了6.56亿元的流水。
  “每款游戏都有生命周期,因此需要不断推出新鲜的内容来满足用户的需求。”真有趣自研的《香肠派对》自2017年发布以来表现稳健,目前DAU(日活跃用户量)为百万,公司总经理助理张佟介绍说,作为一款射击类游戏,《香肠派对》每三个月就会进入一个新赛季。为此,公司把用户体验置于首位,投入200多名研发人员专注于这款游戏的迭代升级,每个赛季都会结合用户需求做创新,同时通过与奥特曼等知名IP跨界联名来提升用户黏性。
  此外,《黑神话:悟空》对单机游戏市场无疑是一次信心提振。“之前我国游戏发展的重点主要在网游、手游等领域,相信接下来单机游戏市场将迎来新发展。”有业内人士表示,早在2005年,火凤凰、盘古等一批囼蛙游戏公司的落地曾带动厦门在单机游戏时代的辉煌,期待厦门能把握这次机遇,推动单机游戏的发展。
路径2
  游戏与文化“同船出海”
  唤起玩家对中华传统文化的兴趣
  “《黑神话:悟空》的出圈,也为游戏出海注入了新活力。”蒋晓洵说,《黑神话:悟空》以《西游记》为背景,带有浓郁的中华文化特色,被业内视为游戏与文化“同船出海”的成功案例。
  网游是文化“新三样”出海中的重要组成部分。根据《2023年中国游戏产业报告》,中国游戏自研产品在出海市场的总收入达163.66亿美元,规模连续4年超千亿元人民币。
  近年来,厦门游戏企业畅“游”国际,从北美、欧洲到东南亚、中东,市场布局日益多元。梦加网络的全球用户超1亿人,覆盖俄罗斯、南非、巴西、印度、土耳其等180多个GJ及地区,产品累计发行20多个语言版本;点触游戏先后在海外发行了多款历史养成类游戏,获2023年中国数字服务暨服务外包领军企业;魔兔游戏的《马赛克英雄》自去年在日本、韩国发行以来频频登上畅销榜前列……在2023-2024年度GJ文化出口重点企业和重点项目名单中,厦门共有13家游戏公司、2个游戏相关项目入围。
  在厦企自主研发并成功出海的游戏中,不少都融入了中华优秀传统文化元素。如由厦门延趣开发的国风模拟经营类手机游戏《叫我大掌柜》,搭建出独特水墨画般的长卷式场景,让玩家体味宋朝的市井文化与繁荣商业。
  相关业内人士认为,游戏与文化的“同船出海”,不是简单地在游戏中融入中华传统文化元素,而是结合游戏剧情、动画风格,并贴近玩家的审美趣味做开发,降低跨文化理解的门槛。关键还是要作品足够好玩,通过游戏作品唤起玩家对中华传统文化的兴趣——就像《黑神话:悟空》的国外玩家会自发研究游戏里的中式建筑和音乐一样。
  “在海外市场,尤其要结合本地市场做精细化运营。”梦加网络谭玉坤说,游戏出海的本质是文化出海,因此,除了对产品的定位要准确之外,更要注重对文化细节的把控,“不要因为过度地追求文化创新,而失去产品最重要的文化内涵。”
路径3
  

 楼主| 发表于 2024-8-31 10:49 | 显示全部楼层
【记者手记】
  鼓励创新也要宽容失败
  研发一款游戏有多难?拿《黑神话:悟空》来说,这款游戏制作前后耗时7年,游戏内容每小时研发投入1500万元,总开发成本预计超过10亿元。
  但值得注意的是,高投入不一定能换回高回报。有业内人士说,失败是游戏行业的常态,大概有四成的游戏项目还未上线就被取消。从这点上来说,游戏研发的难度堪比新药研发——周期长、风险高,一旦途中某个环节失败,前期投入可能就打水漂。
  因此,我市业内人士呼吁,在为“悟空”欢呼的同时也需要“冷思考”。对于厦门企业来说,眼前更重要的,不是跟风做3A游戏,而是发挥自身比较优势,在精品游戏、文化出海等擅长的领域精耕细作,在玩法和画面上不断打磨、精进。
  鼓励游戏研发创新的同时,也需要“宽容失败”。业内人士建议强化政策的连续性、适配性,尤其是加大对中小企业的扶持力度,让游戏产业发展的土壤更加肥沃。
链接
  厦门游戏相关企业超6800家
  根据企查查数据,厦门游戏相关企业数量位居全国前列。截至8月20日,厦门网络游戏相关企业现存量达6894家(仅统计厦门,企业名称、经营范围、产品名称包含关键词“网络游戏/互联网游戏/游戏软件设计/游戏开发”的企业)。近十年厦门网络游戏相关企业注册量呈逐年上涨趋势,其中,2020年注册量首次突破千家,达到1209家,同比增长280.2%;2023年注册量达1637家,同比增长10%。
(厦门日报记者 林露虹 见习记者 钟艾)

发表于 2024-9-1 07:34 来自手机版 | 显示全部楼层
4399小游戏体验不错,
发表于 2024-9-1 10:46 | 显示全部楼层
打造国产单机游戏,融合中国武侠阴阳五行修仙元素的单机游戏,不要跟风搞什么网游手游之类
发表于 2024-9-1 11:25 来自手机版 | 显示全部楼层
强行扯关系
 楼主| 发表于 2024-9-1 13:21 | 显示全部楼层
右扶风 发表于 2024-9-1 13:17
鸭公公又在传销式宣传

是啊,成功传销给贵州老鸭母
 楼主| 发表于 2024-9-2 12:48 | 显示全部楼层
右扶风 发表于 2024-9-2 12:47
鸭公公,你为什么不敢承认是江西人吗?

贵州鸭母,你为什么不敢承认你是贵州人
 楼主| 发表于 2024-9-4 13:25 | 显示全部楼层

贵州老鸭母啊,昨天没来请安,以为嗝屁了
 楼主| 发表于 2024-9-5 11:18 | 显示全部楼层

贵州老鸭母蠢货一只
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